摧毁敌方城堡的核心机制是持续攻击以降低其城墙耐久值至零。城堡耐久值在燃烧状态下会固定衰减,攻击行为仅触发燃烧状态而非直接减少耐久。每次攻击可削减30点耐久,但多队同时攻击不会叠加效果,需通过长时间持续点火(约8小时)才能彻底摧毁。攻击前需注意战争狂热效果会暂时禁用己方和平护盾,需防范敌方反扑。

摧毁城堡的关键在于压制敌方修复能力。若敌方持续修理城墙,耐久值可能无法有效下降。建议选择敌方活跃度低的时段进攻,或联合盟友轮番攻击以消耗敌方资源。一级城堡需至少12万兵力才能有效压制,高等级城堡需集结更多部队。攻城时建议携带破城类统帅,如擅长破坏城墙的技能将显著提升效率。

城墙耐久降至50%时敌方会派兵迎战,必须击败守军才能继续破坏。建议步兵承担前排防御,搭配骑兵快速突袭。攻破城墙后需集中火力摧毁四座箭塔,这是瓦解防御设施的核心步骤。攻城武器如投石车对建筑有额外伤害加成,应合理编入部队。

成功摧毁城堡后,目标会随机迁移至同省份其他位置而非彻底消失。占领方需立即修复自身城防并储备资源,防止敌方联盟报复性打击。利用侦察兵持续监控周边动态,及时调整防御部署。该机制设计旨在维持游戏战略平衡,过度攻击可能引发长期敌对关系。
整个摧毁流程需消耗大量时间和资源,建议通过联盟协作分担压力。系统设定完全摧毁一座活跃玩家的城堡理论上需24小时,实际耗时取决于攻防双方的实力对比和战术执行。







