玩家无法直接使用木头或其他材料自主建造功能性船只。游戏中的船只系统主要通过魔法道具、季节限定物品或任务奖励获取,例如传信纸船、观光船等预制模型。纸船作为社交道具需消耗2根白蜡烛放置,而观光船则是飞翔季任务中由系统提供的多人乘坐载具,其建造过程由游戏剧情引导完成,玩家仅参与组件收集环节。
游戏内现存两种主要船只类型具有实际交互功能。一是传信纸船,属于魔法工坊兑换的临时道具,放置后可在水面漂浮48小时并显示留言,但无法作为交通工具;二是季节限定的观光船,如飞翔季任务中由鳐鲲牵引的环形飞行船,这类船只允许多名玩家同时乘坐并环绕地图自动航行,但建造权归系统所有。木头、木板等材料在光遇中仅作为装饰性建筑组件存在,无法组合成可航行的船只。

纸船放置时必须选择水域,陆地无法生效,且留言限制30个字符;观光船需完成先祖任务解锁,组件收集阶段需按指引在季节地图寻找铁锤等道具。玩家最多同时存在2只纸船,超出数量会提示放置失败。纸船消失后需重新消耗蜡烛放置,而观光船一经解锁可永久使用,但仅限当前季节地图范围。
从游戏机制层面分析,光遇的物理引擎和交互设计未开放自主造船功能。所有船只均为固定模型,其移动逻辑由预设动画或牵引系统控制。玩家头部装饰品纸船头饰虽呈现船只造型,但属于归巢季的纯装饰物品。当前版本中,水域探索主要依赖游泳、飞行或系统提供的渡船服务,木材类资源仅用于共享空间搭建等非移动用途。

对于期待造船玩法的玩家,建议关注官方更新的季节任务。历史风行季、飞翔季等版本曾引入船只相关剧情,未来可能扩展更多预制船型。现阶段可通过完成天才建造师先祖任务体验船只建造背景故事,或使用纸船道具参与留言互动。游戏内船只的核心功能集中于社交与景观体验,而非自由建造与航行模拟。

该设定符合光遇弱化生存建造、强化情感联结的设计理念。虽然缺乏自主造船系统,但现有船只机制通过限制性交互创造了独特的社交场景。玩家若想获得船只使用体验,需遵循游戏既定规则,优先完成季节任务并合理规划魔法道具的使用频次。







